恐黑症darkphobia是一款充满创意的休闲小游戏。玩家在游戏中扮演一个害怕黑暗的孩子,必须关闭所有灯光,才能安心入睡。在黑暗中逗留过久,怪物便会现身将玩家抓走。对黑暗和怪物的双重恐惧,极大提升了游戏的沉浸感,令人玩味无穷。

游戏主题
游戏的主题与核心玩法源于团队对“Light”这一选题的灵感迸发——扮演一个怕黑的孩子,在关闭所有灯光并安全返回床上后,才能进入梦乡,开启下一关。若在黑暗中逗留过久,便会被怪物捕获。
这一创意提出后,迅速获得了团队的广泛认同:
对关灯瞬间被黑暗包围的恐惧;
为逃离鬼怪追逐而拼命向床冲刺的紧张感;
将头蒙在被子里,用被子紧紧包裹全身的安全感;
这些均为我们童年时期的共同经历。在那时,我们将床视为避风港,只要躲进被窝,黑夜中的所有恐惧似乎都会远离。
确定以“怕黑”为主题后,我们围绕这一恐惧提出了许多问题:童年时期我们为何怕黑?孩子们真正恐惧的是什么?我们希望找到一个能够引发更多玩家共鸣的主题,增强代入感。
在讨论中,一位成员分享了自己作为留守儿童的成长经历,孤独与恐惧始终伴随着TA。
TA在上小学前由祖父母抚养,父母则外出做生意。每周只能见到母亲一次,每年才能见到父亲一次。即使父母在一起,他们的争吵和打闹也常常占据了重聚的时光,忽略了TA的存在。TA仿佛是一个被遗忘的影子,渴望被关注,又害怕受到注意。

游戏引申与结合
这个故事深深触动了我们,因此我们以此作为切入点,将孩子对“忽视”的恐惧具象化为对“黑暗”的恐惧,作为本次Game Jam的主题。游戏中对“忽视”的设定分为两个层面:一是父母对“陪伴孩子”的忽视,二是父母对“孩子感受”的忽视。
父母对“陪伴孩子”的忽视,使孩子在应该感受爱与温情的年纪,却体验到孤独与无助。在寂静的房间里,孤独与恐惧交织,将孩子的世界紧紧包裹。
而父母对“孩子感受”的忽视,则体现在低估孩子对情绪的感知能力。他们以为孩子无法察觉到争吵、破碎的玻璃、歇斯底里的吼叫,却不知这些情绪在夜深人静时,会化身为吞噬孩子美梦的恶魔,侵蚀他们脆弱的心灵。


